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범위

~6장 동시성

내용

요약

  • 액터 패턴을 사용하라

6장. 동시성

둘 이상의 코드조각이 동시에 실행 중인것처럼 행동하는 것으로 파이버, 스레드, 프로세스 등을 사용하여 동시성 구현

파이버란 user-space thread인데, 하나의 쓰레드 위에 여러 개의 파이버가 협력적 멀티태스킹을 수행하는 동시성 프로그래밍 요소

고루틴과 비슷하지만 고루틴은 언어적, 파이버는 시스템적 용어이다.

공유상태가 문제인데 더 나은 모델로 액터모델이 있다.

액터 모델은 프로세스들이 독립적으로 수행되며 서로 데이터를 공유하지 않는다. 대신 채널을 통해 잘 정의된 단순한 의미론을 사용하여 의사소통한다.

시간적 결합 깨트리기

동시성찾기

작업흐름을 분석하여 활동 다이어그램 같은 표기법을 사용해서 작업흐름을 기록하는것도 방법

동시작업의기회

설계를 통해 동시의 작업이 필요한 것을 찾아 넣음

병렬작업의기회

커다란 작업을 독립적인 부분들로 쪼개서 병렬로 각각 처리 후 결과를 합침

공유 상태는 틀린 상태

공유 상태를 원자적으로 바꾸는 읽

세마포어 및 다른 상호배제 방법

세마포어를 사용하여 해결 할 수 있으나 모든 접근하는 주체에서 사용하여야 된다.

리소스를 트랜잭션으로 관리하라

리소스를 중앙으로 관리주체를 만들어 관리

여러 리소스와 트랜잭션

트랜잭션이 없는 갱신

불규칙한 실패는 동시성 문제인 경우가 많다.

그 밖의 독점적인 접근

액터와 프로세스

  • 액터는 자신만의 비공개 지역 상태를 가진 독립적인 가상 처리 장치다.

  • 프로세스는 더 일반적인 가상 처리기로 동시성을 지원하기 위하여 구현한다.

액터는 언제나 동시성을 띤다

  • 액터를 관리하는 것이 하나도 없다.
  • 시스템이 저장하는 상태는 오직 메시지 그리고 액터의 지역 상태뿐이다. 메시지는 수신자가 읽는 것 외에는 확인할 방법이 없고, 지역 상태는 액터 바깥에서는 접근이 불가능하다.
  • 모든 메시지는 일방향이다. 답장이란 개념은 없다. 메시지의 답장을 받기위해서는 콜백 주소를 넣어야한다.
  • 액터는 각 메시지를 끝날 때까지 처리하고 중간에 다른 일을 하지 않는다. 즉 한 번에 하나의 메시지만 처리한다.

간단한 액터

고객, 종업원, 진열장

고객은 파이를 주문

종원원은 진열장에 요청

진열장은 종업원에게 기록하고 파이가 있으면 고객에게 보낸다.

드러나지 않는 동시성

공유된 상태가 없이 각자의 행동만 실행한다.

얼랭이 장을 마련하다

얼랭에서는 액터를 프로세스로 부름

  • 프로세스 생애주기 관리(슈퍼비전)
  • 실행중인 시스템 코드를 멈추지 않고 바꾸는 기능 지원(핫코드로딩)

칠판

칠판으로 작업 흐름을 조율하라

마치며

전역데이터로 동시성 프로그래밍을 하다보면 mutex로 도배가 되면서 추후에 봐도 잘 이해가 가지 않을때가 있다. 액터모델로 구현된 코드들은 코드들이 눈에 확 들어올 뿐 아니라 더 이해하기도 쉬웠었다. 그런 코드를 짜기위해 분투해야겠다. 칠판시스템은 사실 이해가 가지 않는다. ‘악의마음을읽는자들’의 프로파일러들처럼 각각의 단서들을 칠판위로 올리고 결론을 찾아내는 것 같은데 글로만 봐서는 잘 이해가 안간다😓

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